Введение
В современном мире мобильные приложения перестали быть просто модной тенденцией и превратились в необходимый инструмент для бизнеса любого масштаба. Они открывают новые каналы взаимодействия с клиентами, оптимизируют внутренние процессы и предоставляют конкурентное преимущество. Будь то стартап или крупная корпорация, мобильное приложение может стать ключом к успеху.
Эта статья представляет собой глубокое погружение в мир разработки мобильных приложений для бизнеса. Мы рассмотрим все этапы создания приложения – от идеи до запуска и поддержки, уделим внимание техническим аспектам, лучшим практикам, а также правовым вопросам в России. Наша цель – предоставить вам исчерпывающую информацию и инструменты, необходимые для принятия обоснованных решений и успешной реализации вашего мобильного проекта.
Зачем бизнесу мобильное приложение?
Прежде чем погрузиться в технические детали, важно понять, какую ценность мобильное приложение может принести вашему бизнесу. Вот лишь несколько ключевых преимуществ:
- Улучшение клиентского сервиса и лояльности: Мобильное приложение обеспечивает прямой и быстрый канал связи с клиентами. Оно позволяет предоставлять персонализированный контент, оперативную поддержку, уведомления об акциях и обновлениях. Удобство и доступность информации повышают лояльность клиентов и способствуют удержанию.
- Повышение узнаваемости бренда: Приложение, выполненное в фирменном стиле, становится еще одним каналом продвижения бренда. Постоянное присутствие и взаимодействие с пользователем в мобильной среде усиливает узнаваемость и доверие к бренду.
- Оптимизация внутренних бизнес-процессов: Мобильные приложения могут автоматизировать рутинные задачи, упростить документооборот, улучшить коммуникацию между сотрудниками и отделами. Это приводит к повышению эффективности работы и снижению издержек.
- Сбор и анализ данных: Приложения предоставляют ценные данные о поведении пользователей, их предпочтениях и потребностях. Анализ этих данных позволяет принимать обоснованные решения, улучшать продукты и услуги, а также персонализировать маркетинговые кампании.
- Увеличение продаж и прибыли: Мобильное приложение может стать дополнительным каналом продаж, позволяя клиентам совершать покупки в любое время и в любом месте. Оно также может стимулировать повторные покупки и привлекать новых клиентов.
- Конкурентное преимущество: Наличие современного и функционального мобильного приложения может выделить ваш бизнес на фоне конкурентов, демонстрируя инновационность и заботу о клиентах.
Типы мобильных приложений
Существует несколько основных типов мобильных приложений, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Выбор типа приложения зависит от ваших бизнес-целей, бюджета, сроков и технических требований.
- Нативные приложения: Разрабатываются специально для определенной мобильной платформы (например, iOS или Android) с использованием соответствующих языков программирования и инструментов разработки (Swift/Objective-C для iOS, Kotlin/Java для Android).
- Преимущества:
- Высокая производительность и скорость работы: Нативные приложения используют все возможности аппаратного и программного обеспечения устройства, обеспечивая максимальную производительность и отзывчивость.
- Лучший пользовательский опыт (UX): Нативные приложения соответствуют стандартам платформы и предоставляют привычный и интуитивно понятный интерфейс для пользователей.
- Доступ к аппаратным функциям устройства: Нативные приложения могут напрямую использовать камеру, GPS, датчики и другие функции устройства.
- Оффлайн-доступ: Нативные приложения могут работать частично или полностью в автономном режиме без подключения к интернету.
- Недостатки:
- Более высокая стоимость разработки: Необходимо разрабатывать отдельные приложения для каждой платформы, что требует больше времени и ресурсов.
- Более длительное время разработки: Разработка нативных приложений, как правило, занимает больше времени по сравнению с другими типами.
- Сложность поддержки и обновления: Необходимо поддерживать и обновлять отдельные версии приложений для каждой платформы.
- Примеры использования: Игры, приложения с интенсивной графикой, приложения, требующие максимальной производительности и доступа к аппаратным функциям устройства (например, банковские приложения, навигационные системы).
- Преимущества:
- Гибридные приложения: Разрабатываются с использованием веб-технологий(HTML, CSS, JavaScript) и запускаются внутри нативного контейнера (WebView). Для доступа к аппаратным функциям устройства используются специальные плагины.
- Преимущества:
- Более низкая стоимость разработки: Разработка одного приложения для нескольких платформ позволяет существенно сэкономить бюджет.
- Более быстрое время разработки: Использование веб-технологий и готовых фреймворков ускоряет процесс разработки.
- Проще поддержка и обновление: Обновление кода приложения происходит централизованно, и изменения применяются ко всем платформам одновременно.
- Кроссплатформенность: Одно приложение может работать на разных платформах (iOS, Android и др.).
- Недостатки:
- Производительность ниже, чем у нативных приложений: Гибридные приложения могут работать медленнее и менее плавно, особенно при сложной графике или интенсивных вычислениях.
- Ограниченный доступ к аппаратным функциям устройства: Доступ к аппаратным функциям осуществляется через плагины, что может быть менее надежно и функционально, чем прямой доступ в нативных приложениях.
- Зависимость от фреймворков и плагинов: Разработка гибридных приложений зависит от сторонних фреймворков и плагинов, которые могут иметь свои ограничения и проблемы.
- Возможные проблемы с пользовательским опытом (UX): Гибридные приложения могут выглядеть и работать менее нативно, чем нативные приложения, что может повлиять на пользовательский опыт.
- Примеры использования: Информационные приложения, корпоративные приложения, приложения для электронной коммерции, приложения для социальных сетей (в некоторых случаях).
- Преимущества:
- Веб-приложения: Фактически являются веб-сайтами, адаптированными для мобильных устройств. Они запускаются в браузере и не требуют установки на устройство.
- Преимущества:
- Самая низкая стоимость разработки: Разработка веб-приложения может быть значительно дешевле, чем разработка нативного или гибридного приложения.
- Самое быстрое время разработки: Веб-приложения разрабатываются быстрее всего, так как используют стандартные веб-технологии.
- Кроссплатформенность: Веб-приложения доступны на любых устройствах с браузером.
- Не требуется установка: Пользователям не нужно устанавливать приложение, что снижает барьер входа.
- Простота обновления: Обновления веб-приложения происходят на сервере и становятся доступны пользователям мгновенно.
- Недостатки:
- Ограниченный доступ к аппаратным функциям устройства: Веб-приложения имеют очень ограниченный доступ к аппаратным функциям устройства.
- Требуется постоянное подключение к интернету: Веб-приложения обычно требуют постоянного подключения к интернету для работы.
- Производительность может зависеть от браузера и скорости интернета: Производительность веб-приложений может быть ниже, чем у нативных и гибридных приложений, и зависит от браузера и скорости интернет-соединения.
- Ограниченные возможности пользовательского опыта (UX): Веб-приложения могут предоставлять менее насыщенный и интерактивный пользовательский опыт по сравнению с нативными приложениями.
- Примеры использования: Простые информационные сайты, каталоги товаров, блоги, веб-интерфейсы для существующих веб-сервисов.
- Преимущества:
- Кроссплатформенные приложения: Этот термин часто используется как синоним “гибридных”, но иногда выделяют отдельный подход, использующий фреймворки, позволяющие писать код один раз и запускать его как нативные приложения на разных платформах. Примеры таких фреймворков: React Native, Flutter, Xamarin. Технически они ближе к нативным приложениям по производительности, но при этом сохраняют преимущества кроссплатформенной разработки.
- Преимущества и недостатки: В целом, схожи с гибридными приложениями, но с повышенной производительностью и более нативным пользовательским опытом благодаря использованию нативных компонентов интерфейса. Стоимость и время разработки обычно находятся между нативными и гибридными приложениями.
- Примеры использования: Приложения электронной коммерции, социальные сети, приложения для бизнеса, требующие хорошей производительности и нативного пользовательского опыта, но при ограниченном бюджете.
Таблица 1: Сравнение типов мобильных приложений
Характеристика | Нативные приложения | Гибридные приложения | Веб-приложения | Кроссплатформенные приложения (React Native, Flutter) |
Производительность | Высокая | Средняя | Низкая | Высокая (близко к нативным) |
UX | Лучший | Хороший | Удовлетворительный | Очень хороший (близко к нативным) |
Доступ к аппаратуре | Полный | Ограниченный | Очень ограниченный | Ограниченный (но лучше, чем у гибридных) |
Стоимость разработки | Высокая | Средняя | Низкая | Средняя |
Время разработки | Длительное | Среднее | Быстрое | Среднее |
Кроссплатформенность | Нет | Да | Да | Да |
Оффлайн-доступ | Да | Ограниченный | Обычно нет | Ограниченный |
Технологии | Swift/Objective-C, Kotlin/Java | HTML, CSS, JavaScript, Фреймворки | HTML, CSS, JavaScript, Фреймворки | JavaScript/Dart, Фреймворки |
Этапы разработки мобильного приложения
Разработка мобильного приложения – это сложный процесс, который включает в себя несколько этапов. Каждый этап важен для успешного завершения проекта.
- Анализ и планирование:
- Определение цели приложения: Зачем бизнесу нужно это приложение? Какие проблемы оно должно решать? Каковы бизнес-цели?
- Аудитория: Кто будет использовать приложение? Каковы потребности и ожидания целевой аудитории?
- Функциональность: Какие функции должно выполнять приложение? Составление подробного списка функций (функциональные требования).
- Анализ конкурентов: Какие аналогичные приложения уже существуют на рынке? Какие у них сильные и слабые стороны?
- Выбор платформы (платформ): iOS, Android, обе платформы? Выбор зависит от целевой аудитории и бизнес-целей.
- Выбор типа приложения: Нативное, гибридное, веб, кроссплатформенное? Основывается на технических требованиях, бюджете и сроках.
- Разработка технического задания (ТЗ): Подробное описание всех требований к приложению, включая функциональность, дизайн, производительность, безопасность и другие аспекты. ТЗ является ключевым документом для всей команды разработчиков и заказчика.
- Проектирование (Дизайн):
- UI/UX дизайн: Разработка пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX). UI отвечает за внешний вид приложения, UX – за удобство и эффективность использования.
- Создание прототипов и макетов: Прототипы – это интерактивные модели будущего приложения, позволяющие проверить концепцию и удобство использования. Макеты – это визуальные представления экранов приложения.
- Разработка дизайна в фирменном стиле: Приложение должно соответствовать бренду компании и быть узнаваемым.
- Юзабилити-тестирование: Проверка удобства использования приложения на реальных пользователях.
- Разработка (Программирование):
- Фронтенд-разработка: Разработка клиентской части приложения, которая отвечает за взаимодействие с пользователем (UI, логика работы на устройстве).
- Бэкенд-разработка: Разработка серверной части приложения, которая отвечает за хранение данных, обработку запросов, интеграцию с внешними системами (API, базы данных, серверная логика).
- Разработка API (Application Programming Interface): Интерфейс взаимодействия между фронтендом и бэкендом, а также с внешними сервисами.
- Интеграция с базами данных: Выбор и настройка базы данных для хранения данных приложения.
- Написание кода, тестирование кода, рефакторинг кода: Основные задачи разработчиков на этом этапе.
- Использование систем контроля версий (Git): Для управления изменениями кода и совместной работы команды.
import React, { useState } from 'react'; import { View, Text, Button } from 'react-native'; const App = () => { const [count, setCount] = useState(0); return ( <View style={{ flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}> <Text>Счетчик: {count}</Text> <Button title="Увеличить" onPress={() => setCount(count + 1)} /> </View> ); }; export default App;
content_copy download Use code with caution.JavaScriptЭтот простой пример показывает, как создать счетчик на React Native. В реальных проектах код будет гораздо сложнее и включать в себя множество компонентов, логику, API-запросы и т.д. - Тестирование:
- Юнит-тестирование: Тестирование отдельных модулей и компонентов кода.
- Интеграционное тестирование: Тестирование взаимодействия между различными модулями и компонентами.
- Системное тестирование: Комплексное тестирование всего приложения.
- UI/UX тестирование: Тестирование пользовательского интерфейса и пользовательского опыта на соответствие требованиям и стандартам.
- Функциональное тестирование: Проверка соответствия функциональности приложения техническому заданию.
- Нагрузочное тестирование: Проверка производительности приложения при больших нагрузках.
- Безопасность тестирование: Проверка приложения на наличие уязвимостей и соответствие требованиям безопасности.
- Регрессионное тестирование: Тестирование после внесения изменений в код для проверки, что новые изменения не сломали существующую функциональность.
- Бета-тестирование: Тестирование приложения реальными пользователями перед публичным запуском.
- Развертывание (Публикация):
- Подготовка приложения к публикации: Настройка конфигурации, сборка приложения, создание установочных пакетов.
- Публикация в магазинах приложений (App Store, Google Play): Загрузка приложения в магазины, заполнение метаданных, прохождение модерации.
- Настройка серверов и инфраструктуры: Подготовка серверной инфраструктуры для работы приложения (если требуется бэкенд).
- Запуск приложения: Публичный запуск приложения для пользователей.
- Поддержка и развитие:
- Мониторинг работы приложения: Отслеживание производительности, ошибок, сбоев.
- Сбор обратной связи от пользователей: Анализ отзывов и предложений пользователей.
- Устранение ошибок и багов: Исправление выявленных проблем.
- Выпуск обновлений: Добавление новых функций, улучшение существующей функциональности, оптимизация производительности, исправление ошибок.
- Маркетинг и продвижение приложения: Привлечение новых пользователей и удержание существующих.
Технологический стек для разработки мобильных приложений
Выбор технологического стека зависит от типа приложения, платформ, бюджета и квалификации команды разработчиков. Вот некоторые популярные технологии:
- Для нативных iOS приложений:
- Языки программирования: Swift, Objective-C
- Среда разработки: Xcode
- Фреймворки: UIKit, SwiftUI
- SDK (Software Development Kit): iOS SDK
- Для нативных Android приложений:
- Для гибридных и кроссплатформенных приложений:
- Фреймворки: React Native, Flutter, Ionic, Xamarin
- Языки программирования: JavaScript (React Native, Ionic), Dart (Flutter), C# (Xamarin)
- SDK: React Native SDK, Flutter SDK, Ionic SDK, Xamarin SDK
- Для бэкенда:
Лучшие практики разработки мобильных приложений
- Ориентация на пользователя: В центре разработки должен быть пользователь и его потребности. Приложение должно быть удобным, интуитивно понятным и решать проблемы пользователя.
- Простота и минимализм: Избегайте перегрузки интерфейса лишними элементами и функциями. Стремитесь к простоте и ясности.
- Быстрая загрузка и производительность: Приложение должно быстро загружаться и работать плавно. Оптимизируйте код и ресурсы для достижения высокой производительности.
- Безопасность: Защитите данные пользователей и приложения от угроз безопасности. Используйте надежные методы аутентификации, шифрования данных и другие меры безопасности.
- Тестирование на разных устройствах и платформах: Протестируйте приложение на различных устройствах с разными разрешениями экранов и версиями операционных систем, чтобы обеспечить корректную работу для всех пользователей.
- Регулярные обновления: Регулярно выпускайте обновления приложения для исправления ошибок, добавления новых функций и улучшения пользовательского опыта.
- Аналитика и обратная связь: Собирайте данные об использовании приложения, анализируйте поведение пользователей и получайте обратную связь для улучшения приложения.
- Доступность (Accessibility): Учитывайте потребности пользователей с ограниченными возможностями и делайте приложение доступным для всех. Руководство по доступности веб-контента (WCAG)
Правовые аспекты разработки мобильных приложений в России
Разработка и распространение мобильных приложений в России регулируется рядом законодательных актов. Важно учитывать эти правовые аспекты, чтобы избежать проблем с законом.
- Закон “О персональных данных” (ФЗ-152): Если приложение собирает и обрабатывает персональные данные пользователей (имя, телефон, email, геолокация и т.д.), необходимо соблюдать требования ФЗ-152. Это включает в себя:
- Получение согласия на обработку персональных данных: Необходимо получить явное согласие пользователя на сбор и обработку его персональных данных. Согласие должно быть добровольным, информированным и конкретным.
- Обеспечение безопасности персональных данных: Необходимо принимать организационные и технические меры для защиты персональных данных от неправомерного доступа, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, распространения, а также от иных неправомерных действий.
- Локализация персональных данных (для граждан РФ): В соответствии с законом, персональные данные граждан РФ должны храниться и обрабатываться на территории России. Если вы используете зарубежные серверы, необходимо обеспечить локализацию данных.
- Уведомление Роскомнадзора об обработке персональных данных: В некоторых случаях необходимо уведомить Роскомнадзор о начале обработки персональных данных. Официальный сайт Роскомнадзора
- Закон “О защите прав потребителей”: Если приложение связано с электронной коммерцией (продажа товаров или услуг), необходимо соблюдать требования Закона “О защите прав потребителей”. Это включает в себя:
- Предоставление полной и достоверной информации о товаре/услуге:Информация должна быть доступна до совершения покупки и включать в себя характеристики товара/услуги, цену, условия доставки, гарантии и т.д.
- Обеспечение права потребителя на возврат товара: Потребитель имеет право вернуть товар ненадлежащего качества или товар, который не подошел ему по каким-либо причинам, в течение установленного срока.
- Соблюдение правил дистанционной торговли: При дистанционной продаже товаров/услуг через приложение необходимо соблюдать специальные правила, установленные законодательством.
- Гражданский кодекс РФ (Часть IV “Права на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации”): Программное обеспечение (включая мобильные приложения) является объектом авторского права. Разработчик приложения обладает исключительными правами на программный код и другие элементы приложения.
- Авторское право на программное обеспечение: Программный код защищен авторским правом с момента его создания. Регистрация авторских прав в Роспатенте не является обязательной, но может быть полезна для защиты прав в суде.
- Лицензионные соглашения: При распространении приложения необходимо заключать лицензионные соглашения с пользователями, которые определяют условия использования приложения. Лицензионное соглашение может быть как EULA (End-User License Agreement), так и открытая лицензия (например, MIT License, Apache License), в зависимости от модели распространения приложения.
- Федеральный закон “Об информации, информационных технологиях и о защите информации” (ФЗ-149): Регулирует отношения в сфере информации, информационных технологий и защиты информации. Включает в себя положения о защите информации, ответственности за распространение незаконной информации и т.д.
Судебная практика: В России существует судебная практика по делам, связанным с нарушением прав потребителей в мобильных приложениях, защитой персональных данных и авторских прав на программное обеспечение. Например, дела о неправомерном сборе и использовании персональных данных, дела о нарушении прав потребителей при онлайн-покупках через приложения, дела о защите авторских прав на мобильные игры и приложения. Решения судов могут варьироваться в зависимости от конкретных обстоятельств дела, но общая тенденция заключается в усилении защиты прав потребителей и персональных данных в цифровой среде. Картотека арбитражных дел “Мой Арбитр” – ресурс для поиска судебных решений.
Таблица 2: Ключевые российские законы, регулирующие разработку и использование мобильных приложений
Закон | Описание |
Федеральный закон № 152-ФЗ “О персональных данных” | Регулирует сбор, обработку, хранение и защиту персональных данных. Обязывает получать согласие пользователей на обработку данных, обеспечивать их безопасность и, в некоторых случаях, локализацию. |
Закон РФ “О защите прав потребителей” | Защищает права потребителей при покупке товаров и услуг, в том числе через мобильные приложения. Определяет требования к информации о товарах/услугах, права потребителей на возврат и т.д. |
Гражданский кодекс РФ (Часть IV) | Регулирует права на результаты интеллектуальной деятельности, включая программное обеспечение. Устанавливает авторские права на программный код и другие элементы приложений. |
Федеральный закон № 149-ФЗ “Об информации, информационных технологиях и о защите информации” | Общий закон, регулирующий отношения в сфере информации и информационных технологий. Содержит положения о защите информации, ответственности за незаконную информацию и другие аспекты. |
Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях (КоАП РФ) | Устанавливает административную ответственность за нарушения в сфере информации, персональных данных, прав потребителей и других областях, связанных с использованием мобильных приложений. Например, статья 13.11 КоАП РФ “Нарушение законодательства Российской Федерации в области персональных данных”. |
Совет: Рекомендуется проконсультироваться с юристом, специализирующимся на IT-праве, для получения подробной консультации по правовым аспектам разработки и распространения мобильного приложения в России.
Заключение
Разработка мобильного приложения для бизнеса – это стратегически важный и многогранный процесс, требующий тщательного планирования, профессиональной реализации и внимания к деталям. Успешное мобильное приложение может стать мощным инструментом для достижения бизнес-целей, улучшения взаимодействия с клиентами и получения конкурентного преимущества.
В этой статье мы рассмотрели ключевые аспекты разработки мобильных приложений, от выбора типа приложения и технологического стека до этапов разработки, лучших практик и правовых вопросов в России. Надеемся, что эта информация будет полезна вам при реализации ваших мобильных проектов.
Будущее мобильных приложений для бизнеса связано с дальнейшим развитием технологий, интеграцией с искусственным интеллектом, интернетом вещей (IoT) и другими инновациями. Мобильные приложения будут становиться еще более персонализированными, интеллектуальными и интегрированными в повседневную жизнь пользователей. Бизнесам важно следить за этими тенденциями и адаптироваться к новым возможностям, чтобы оставаться конкурентоспособными в мобильной эпохе.
Вопросы для проверки усвоения материала:
- Какие основные типы мобильных приложений существуют? В чем их ключевые отличия и преимущества/недостатки?
- Перечислите основные этапы разработки мобильного приложения. Кратко опишите каждый этап.
- Какие факторы следует учитывать при выборе технологического стека для разработки мобильного приложения?
- Какие лучшие практики разработки мобильных приложений вы знаете?
- Какие основные правовые аспекты разработки и распространения мобильных приложений необходимо учитывать в России? Какие законы регулируют эту сферу?
- В чем заключается разница между нативным и гибридным приложением?
- Что такое UI/UX дизайн и почему он важен для мобильного приложения?
- Какие виды тестирования мобильных приложений вы знаете?
- Какие преимущества дает бизнесу наличие мобильного приложения?
- Какие тенденции развития мобильных приложений для бизнеса вы видите в будущем?
Список источников для подготовки материала:
- Apple Developer Documentation: https://developer.apple.com/
- Android Developers: https://developer.android.com/
- React Native Documentation: https://reactnative.dev/
- Flutter Documentation: https://flutter.dev/
- Федеральный закон от 27.07.2006 N 152-ФЗ “О персональных данных”:http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61801/
- Закон РФ от 07.02.1992 N 2300-1 “О защите прав потребителей”:http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_305/
- Гражданский кодекс Российской Федерации (Часть IV):http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_5142/
- Федеральный закон от 27.07.2006 N 149-ФЗ “Об информации, информационных технологиях и о защите информации”:http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798/
- Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях (КоАП РФ): http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_3461/
- Руководство по обеспечению доступности веб-контента (WCAG):https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/
Глоссарий терминов:
- API (Application Programming Interface): Интерфейс программирования приложений – набор правил и протоколов, позволяющий различным программным приложениям взаимодействовать друг с другом.
- UI (User Interface): Пользовательский интерфейс – визуальная часть приложения, с которой взаимодействует пользователь.
- UX (User Experience): Пользовательский опыт – общее впечатление пользователя от взаимодействия с приложением, включая удобство, эффективность и удовлетворение.
- Нативное приложение: Приложение, разработанное специально для определенной мобильной платформы (iOS или Android) с использованием соответствующих языков и инструментов разработки.
- Гибридное приложение: Приложение, разработанное с использованием веб-технологий (HTML, CSS, JavaScript) и запускаемое внутри нативного контейнера (WebView).
- Бэкенд: Серверная часть приложения, отвечающая за хранение данных, обработку запросов и интеграцию с внешними системами.
- Фронтенд: Клиентская часть приложения, отвечающая за взаимодействие с пользователем (UI, логика работы на устройстве).
- База данных: Система управления данными, предназначенная для хранения, организации и доступа к данным.
- SDK (Software Development Kit): Комплект средств разработки программного обеспечения, включающий библиотеки, инструменты, документацию и примеры кода, необходимые для разработки приложений для определенной платформы или технологии.
- Фреймворк: Структура или платформа для разработки программного обеспечения, предоставляющая готовые решения и инструменты для упрощения и ускорения процесса разработки.